《谁都可以画漫画!》-完-4.6
作者: [日] 手冢治虫
出版社: 北京联合出版公司
出品方: 后浪
原作名: マンガの描き方
译者: 甘卉
出版年: 2020-8
页数: 192
定价: 45.00
装帧: 精装
丛书: 后浪漫
ISBN: 9787559639769
省略、夸张、变形,正是漫画的全部要素。
可能是对社会不满,对他人的不满,对政治的不满,甚至是对自己的不满,而且也附带“如果能变成那样就好了”的希望。漫画就是这样诞生的。
不要过度依赖照片或者成品范例比较好。
漫画的乐趣在哪里呢?就在于你看到的那种破天荒的夸大、虚构、不合理和荒唐无稽时产生的快乐。想要画漫画的人,请坚持夸大、虚构与臆造,画出那种彻底打破条条框框的作品。
迅速找出特点,尽量强调,再把能省略的部分简略化,就是创作出魅力的漫画的第一要诀。
比起绘画的正确性,趣味性更优先,这才是漫画的生命。
设计创意两种办法:
1、演绎法:首先是这样——>变成了这样——>最后是这样。某种事物的行动,导致异常的事情发生。
2、归纳法:事情是这样的——>因为这个缘故才变成这样的。也就是知道了某件事情的结果,反推是怎样的原因造成了这样的结果。
四个格子从上到下,“起”、“承”、“转”、“合”。
归纳法,先设定最后的“合”,其他三个画面用尽可能最有趣的方式表现。
最好避免:
1、下三路的。
2、过去残酷的。
3、贬低、触犯某公众团体的。
漫画的本质,就是向世界贩卖幽默与笑点。人们看了它之后会觉得有趣,能得到情绪的宣泄,或是让心情变得好起来。
制造笑点要素:
1、异想天开噱头。制造与众不同,不合情理或者离奇古怪的麻烦包袱。
2、不合理噱头。按照常识怎么都想不到。不合理梗经常无视时间与空间。对于习惯了常识逻辑的人来说,搞不懂而不喜欢这类梗。
3、日常噱头。身边经常遇到和体验到的趣点,反而很难用语言描述。情色梗和荤段子也属于这一类。
4、思考噱头。是那种在完全明白之前脑子里会一直琢磨的笑料。思考噱头用得多了,就会出现那种自诩清高,逻辑却难以服人的自恋作品。
5、闹剧噱头。完全靠动作表达,光看画面没文字也能明白笑点,也可以称之为低俗喜剧。
6、双关语噱头。作为笑料包袱,在漫画里面最没价值。光靠绕口和双关语来结束的漫画一般都不怎么样。
诸位在创作的时候,也要多考虑给故事多种思路和可能性。
脑路不通,不如休息。
在我的书桌里塞着一堆废稿,连我都是这样,诸位读者在努力和练习上要更不遗余力。
能感动、感染读者的作品,都是因为作者将自己最渴望画的东西强烈表现出来。照搬别人的东西是无法孕育出好故事的。
想画长篇漫画,必须决定主题、梗概和主人公这三大要素。
1、主题是故事的核心话题。eg少年漫画的根本主题就是正义。若隐若现地存在最好。
2、为了让更多人愿意看,请保证男女角色平衡。
脚本一定要亲自写。
1、考虑主题,越优秀的漫画主题也越深刻。
2、设置构想,考虑主题怎么在漫画中展现。eg大家齐心合力取得胜利。
3、创作故事,三个阶段逐步细化。
– a梗概大纲,简单故事大纲,想到什么写什么。只要说明起因、经过、结果就好。
– b分镜脚本,以梗概大纲为根基丰富润色,哪里是重点场面,哪里是间歇要分开写明。
– c脚本,将分镜脚本进行扩充润色,加上台词、人物的登场与退场,场景中出现的光景等细致的内容。何人-人物(who);何时-时间(when);哪里-地点(where);什么-事件(what);为何-原因(why);怎么-方法(how)。
4、角色,主人公,副主人公。登场人物最好不要过多,无论怎样的长篇,主人公5-6人就足够了。即使主人公没有什么鲜明的个性,也要给敌对的角色添加特色,有趣的小毛病或谜团般的气质,要不塑造主角还用心。
5、考证,基于事实正确地描绘。调查当时风土人情与建筑形式。
镜头特写和角度当然要下功夫,动作情节和高超情节也从以往一格搞定变成了好几格、好几页来充分展示动作与表情。
漫画的力量不是只有让人发笑,于是使用哭泣与悲伤、愤怒与憎恨的主题,创造出并非圆满大结局的故事。
想画长篇漫画,先从4页、8页故事开始。
漫画底线,关系到人权,不能儿戏:
1、取笑战争和灾难的牺牲者
2、瞧不起特定的职业
3、愚弄民族、国民和大众
漫画的本质是——讽刺。